3B tasarımcısı bir sahayı bir bina modeli olarak çizer: duvarlar, kapılar ve pencerelerle odaları oluşturan katlar ve kütüphanelerden yerleştirilen öğeler, örneğin pompalar, tanklar, raflar, konveyörler, araçlar ve insanlar. Bir tasarım bir kez çizilir ve ardından cihazlara ve sahalara 3B görünüm olarak eklenir; burada öğeleri canlı değerlere bağlanır.
Tasarımcıyı açın
IoT menüsünde 3B Tasarımlar‘ı açın ve Yeni tasarım‘ı seçin ya da mevcut bir tasarımı Aç. Tasarımcı listenin yerine açılır; bölge “Tasarımcı:
3B tasarımları oluşturma, düzenleme ve silme yetkisi olmadan yalnızca görüntüleyebilir, değiştiremezsiniz: “Tasarımları görüntüleyebilirsiniz. Değiştirmek için 3B tasarımları düzenleme yetkisi gerekir.”
Tasarımcı üst bilgisi
| Denetim | İşlevi |
|---|---|
| Plan / 3B | Kat planı ile 3B görünüm arasında geçiş yapar |
| Panel | Tasarımcının panelini yeniden açar (odalar, kütüphane, katlar) |
| Kesit kutusu | İçini görmek için modeli kırpar |
| Tutamaçlar | Öğeleri taşımak ve boyutlandırmak için tutamaçları gösterir |
| Kaydet | Tasarımı saklar |
| Otomatik kaydet | Tarayıcı başına bir anahtar, varsayılan olarak kapalı |
| Gösterge panelleri için modeli yayımla | Kaydedilmiş tasarımı 3B model kartları için IFC modeli olarak dışa aktarır |
Bina
Planda, her seferinde bir kat çizin:
- Katlar (zemin katları): kat ekleyin, yeniden adlandırın ve katlar arasında geçiş yapın. Bir Tasarım, canlı (3B) kartı tek bir katı ya da hepsini çizebilir.
- Duvarlar: çizin; çevrelenen odalar sizin için bulunur ve adlandırılabilir.
- Kapılar ve pencereler: duvarlara yerleştirin.
- Kolonlar, döşemeler, merdivenler, bölgeler ve çatılar: yapı için ve alanları işaretlemek için.
Kaydedilen her öğe, oda ve kat okunabilir bir anahtar alır. Bir sahanın durum renkleri ve ayrıntıya inme tıklamaları, bir odayı ya da katı anahtarıyla bulur: anahtar, sahanın altındaki bir varlığın koduyla eşleştiğinde, o oda içindeki cihazların durumunu alır (bkz. 3B görünümler ve Varlık türleri, kodları ve nitelikleri).
Öğeler
Öğeleri panelden kütüphaneden yerleştirin: bir kutucuk seçip plana tıklayın ya da kutucuğu sürükleyin. Her öğe:
- gerçek bir ürünün standart boyutunda başlar ve Genişlik, Derinlik ve Yükseklik alanlarından boyutlandırılabilir; bir alanı boşaltmak standart boyuta döndürür;
- X ve Y alanlarıyla ya da tutamaçlarla taşınabilir, döndürülebilir ve etiketlenebilir;
- başka bir öğeyle çakıştığında ya da başka bir öğenin açıklık alanında durduğunda uyarılır.
Çoğalt, Yapıştır ve Dizi oluştur öğeleri kopyalar; kopyaların etiketleri sayıyı izler (“Pump 1” → “Pump 2”, “P-101” → “P-102”).
Kütüphaneler
| Kütüphane | İçerik | Erişim |
|---|---|---|
| Temel şekiller | Kutular, silindirler ve diğer basit şekiller | Ücretsiz |
| Ev | Ev kütüphanesinin cihaz, elektronik ve mutfak sembollerinin 3B ikizleri dahil ev öğeleri | Ücretsiz |
| Temel küme | Temel 2B sembollerin 3B ikizleri | SCADA modülüyle birlikte ücretsiz |
| Endüstri kütüphaneleri | Proses, Bina, Güç, Su, Petrol ve gaz, Ağır sanayi, Fabrika, Gıda ve farmasötik, Hidro, Telekom, Tekstil ve Plastik kütüphanelerinin 3B ikizleri | 2B kütüphaneyle aynı satın alma ile açılır |
| Hareketlilik | Karayolu ve demiryolu araçları, demiryolu hattı ve insanlar | Ayrı satın alınır; 2B ikizi yoktur |
Her araç tek bir standarda uyar: bir araç türü tek bir 3B öğedir ve çalışan lambalara sahiptir (arka, fren, geri vites, sinyal ve acil durum araçları için ışıklı bant); bu nedenle herhangi bir kütüphaneden gelen araçlar aynı görünür ve aynı davranır.
Kilitli kütüphaneler
The designer offers the items of the libraries your organisation holds. A notice names the others (“Not open: … Their items are not offered in the library. Items of these libraries already in a design keep drawing and can be moved or removed; new ones cannot be added.”), and More 3D libraries (N not included in this workspace) lets you look at What
Sahip olmadığınız bir kütüphanenin öğelerini ekleyen bir kayıt reddedilir: “Bu değişiklik, bu kiracının sahip olmadığı bir 3B kütüphanesinin öğelerini ekliyor (…). Kaydetmeye devam etmek için geri alın.” Yerleştirilmiş öğeleri taşımak, düzenlemek ya da silmek hiçbir zaman kütüphane gerektirmez.
Kütüphaneler denetlenemezse yalnızca ücretsiz öğeler (temel şekiller, ev, temel küme) sunulur, Yeniden dene ile: “3B kütüphaneler denetlenemedi, bu yüzden tasarım kaydedilmedi. Bir sonraki değişikliğinizle kaydedilecek ya da Yeniden dene düğmesine basın.”
Öğeler arası bağlantılar
Öğeler, 2B sembollerin yaptığı gibi portlar üzerinden birbirine bağlanır: borular, hortumlar, kablolar, teller, şeritler, konveyörler, kanallar ve kablo tavaları; 3B’de bağlantı parçalarıyla yönlendirilir. Bir bağlantı portunun boyutunda başlar ve uçlarıyla adlandırılır, örneğin “pipe Booster set → Ground reservoir”. Konveyör bantları, çalışan bantlar üzerinde malzeme taşıyabilir. Bağlantılar, 2B bağlantıları gibi canlı durumda yer alır.
Kaydetme
- Tasarımcı yalnızca Kaydet ile kaydeder; bu tarayıcıda Otomatik kaydet açık değilse. Bir düzenleme beklerken “Kaydedilmemiş değişiklikler” görünür; ardından “Tüm değişiklikler kaydedildi”.
- Kaydedilmemiş değişikliklerle ayrılmak önce sorar (Değişiklikleri at ya da Düzenlemeye devam et). Sekmeyi kapatmak tarayıcıya sorar.
- Bu arada başka biri kaydettiyse: “Değişiklikleriniz henüz kaydedilmedi. Sürümünüzü tutun (onların yerine geçer) ya da kaydedilmiş olanı yükleyin (değişiklikleriniz atılır).” Benim sürümümü tut ya da Kaydedilmiş sürümü yükle seçin.
- Tasarımcının okuyamadığı bir tasarım salt okunur açılır ve üzerine hiçbir zaman kaydedilmez: “Tasarımcı kayıtlı tasarımı okuyamıyor, bu yüzden gösterilmiyor ve üzerine hiçbir şey kaydedilmiyor.”
Öğeleri cihazlara bağlayın
Öğeler, tasarımcıda değil, bir cihazın ya da sahanın Görünümler bölümünde bağlanır. Tasarımı 3B görünüm olarak ekleyin, ardından Sembolleri düzenle ya da Her şeyi eşleştir kullanın. Bkz. Sembolleri canlı verilere bağlama. Bir tesisi sıfırdan çizmek yerine, Hermetry’nin bir 2B çizimden yerleşimini oluşturmasını sağlayabilirsiniz: bkz. 3B görünümler.
Sınırlar ve gereksinimler
| Öğe | Değer |
|---|---|
| Kuruluş başına tasarım sayısı | 200 |
| Tarayıcı | WebGL gerekli |
| Ekran görüntüleri | 3B, ekran bağlantılarında gösterilmez |

