Yeni: Yapay zekâ güvenlik duvarı her modülü izliyor ve her olayı sade bir dille açıklıyor. Nasıl çalıştığını görün

3B tasarımcı

Binaları ve tesisleri 3B olarak çizin: katlar, duvarlar ve odalar, kütüphanelerden öğeler, araçlar ve insanlar, bağlantılar, kaydetme, kilitler.

3B tasarımcısı bir sahayı bir bina modeli olarak çizer: duvarlar, kapılar ve pencerelerle odaları oluşturan katlar ve kütüphanelerden yerleştirilen öğeler, örneğin pompalar, tanklar, raflar, konveyörler, araçlar ve insanlar. Bir tasarım bir kez çizilir ve ardından cihazlara ve sahalara 3B görünüm olarak eklenir; burada öğeleri canlı değerlere bağlanır.

Tasarımcıyı açın

IoT menüsünde 3B Tasarımlar‘ı açın ve Yeni tasarım‘ı seçin ya da mevcut bir tasarımı Aç. Tasarımcı listenin yerine açılır; bölge “Tasarımcı: ” adıyla, katların ve öğelerin özetiyle adlandırılır. Listeye dön geri döndürür.

3B tasarımları oluşturma, düzenleme ve silme yetkisi olmadan yalnızca görüntüleyebilir, değiştiremezsiniz: “Tasarımları görüntüleyebilirsiniz. Değiştirmek için 3B tasarımları düzenleme yetkisi gerekir.”

Tasarımcı üst bilgisi

Denetimİşlevi
Plan / 3BKat planı ile 3B görünüm arasında geçiş yapar
PanelTasarımcının panelini yeniden açar (odalar, kütüphane, katlar)
Kesit kutusuİçini görmek için modeli kırpar
TutamaçlarÖğeleri taşımak ve boyutlandırmak için tutamaçları gösterir
KaydetTasarımı saklar
Otomatik kaydetTarayıcı başına bir anahtar, varsayılan olarak kapalı
Gösterge panelleri için modeli yayımlaKaydedilmiş tasarımı 3B model kartları için IFC modeli olarak dışa aktarır

Bina

Planda, her seferinde bir kat çizin:

  • Katlar (zemin katları): kat ekleyin, yeniden adlandırın ve katlar arasında geçiş yapın. Bir Tasarım, canlı (3B) kartı tek bir katı ya da hepsini çizebilir.
  • Duvarlar: çizin; çevrelenen odalar sizin için bulunur ve adlandırılabilir.
  • Kapılar ve pencereler: duvarlara yerleştirin.
  • Kolonlar, döşemeler, merdivenler, bölgeler ve çatılar: yapı için ve alanları işaretlemek için.

Kaydedilen her öğe, oda ve kat okunabilir bir anahtar alır. Bir sahanın durum renkleri ve ayrıntıya inme tıklamaları, bir odayı ya da katı anahtarıyla bulur: anahtar, sahanın altındaki bir varlığın koduyla eşleştiğinde, o oda içindeki cihazların durumunu alır (bkz. 3B görünümler ve Varlık türleri, kodları ve nitelikleri).

Öğeler

Öğeleri panelden kütüphaneden yerleştirin: bir kutucuk seçip plana tıklayın ya da kutucuğu sürükleyin. Her öğe:

  • gerçek bir ürünün standart boyutunda başlar ve Genişlik, Derinlik ve Yükseklik alanlarından boyutlandırılabilir; bir alanı boşaltmak standart boyuta döndürür;
  • X ve Y alanlarıyla ya da tutamaçlarla taşınabilir, döndürülebilir ve etiketlenebilir;
  • başka bir öğeyle çakıştığında ya da başka bir öğenin açıklık alanında durduğunda uyarılır.

Çoğalt, Yapıştır ve Dizi oluştur öğeleri kopyalar; kopyaların etiketleri sayıyı izler (“Pump 1” → “Pump 2”, “P-101” → “P-102”).

Kütüphaneler

KütüphaneİçerikErişim
Temel şekillerKutular, silindirler ve diğer basit şekillerÜcretsiz
EvEv kütüphanesinin cihaz, elektronik ve mutfak sembollerinin 3B ikizleri dahil ev öğeleriÜcretsiz
Temel kümeTemel 2B sembollerin 3B ikizleriSCADA modülüyle birlikte ücretsiz
Endüstri kütüphaneleriProses, Bina, Güç, Su, Petrol ve gaz, Ağır sanayi, Fabrika, Gıda ve farmasötik, Hidro, Telekom, Tekstil ve Plastik kütüphanelerinin 3B ikizleri2B kütüphaneyle aynı satın alma ile açılır
HareketlilikKarayolu ve demiryolu araçları, demiryolu hattı ve insanlarAyrı satın alınır; 2B ikizi yoktur

Her araç tek bir standarda uyar: bir araç türü tek bir 3B öğedir ve çalışan lambalara sahiptir (arka, fren, geri vites, sinyal ve acil durum araçları için ışıklı bant); bu nedenle herhangi bir kütüphaneden gelen araçlar aynı görünür ve aynı davranır.

Kilitli kütüphaneler

The designer offers the items of the libraries your organisation holds. A notice names the others (“Not open: … Their items are not offered in the library. Items of these libraries already in a design keep drawing and can be moved or removed; new ones cannot be added.”), and More 3D libraries (N not included in this workspace) lets you look at What ekler ile bir Al bağlantısı. Satın aldıktan sonra sayfaya dönün: kütüphane yeniden yüklenmeden açılır.

Sahip olmadığınız bir kütüphanenin öğelerini ekleyen bir kayıt reddedilir: “Bu değişiklik, bu kiracının sahip olmadığı bir 3B kütüphanesinin öğelerini ekliyor (…). Kaydetmeye devam etmek için geri alın.” Yerleştirilmiş öğeleri taşımak, düzenlemek ya da silmek hiçbir zaman kütüphane gerektirmez.

Kütüphaneler denetlenemezse yalnızca ücretsiz öğeler (temel şekiller, ev, temel küme) sunulur, Yeniden dene ile: “3B kütüphaneler denetlenemedi, bu yüzden tasarım kaydedilmedi. Bir sonraki değişikliğinizle kaydedilecek ya da Yeniden dene düğmesine basın.”

Öğeler arası bağlantılar

Öğeler, 2B sembollerin yaptığı gibi portlar üzerinden birbirine bağlanır: borular, hortumlar, kablolar, teller, şeritler, konveyörler, kanallar ve kablo tavaları; 3B’de bağlantı parçalarıyla yönlendirilir. Bir bağlantı portunun boyutunda başlar ve uçlarıyla adlandırılır, örneğin “pipe Booster set → Ground reservoir”. Konveyör bantları, çalışan bantlar üzerinde malzeme taşıyabilir. Bağlantılar, 2B bağlantıları gibi canlı durumda yer alır.

Kaydetme

  • Tasarımcı yalnızca Kaydet ile kaydeder; bu tarayıcıda Otomatik kaydet açık değilse. Bir düzenleme beklerken “Kaydedilmemiş değişiklikler” görünür; ardından “Tüm değişiklikler kaydedildi”.
  • Kaydedilmemiş değişikliklerle ayrılmak önce sorar (Değişiklikleri at ya da Düzenlemeye devam et). Sekmeyi kapatmak tarayıcıya sorar.
  • Bu arada başka biri kaydettiyse: “Değişiklikleriniz henüz kaydedilmedi. Sürümünüzü tutun (onların yerine geçer) ya da kaydedilmiş olanı yükleyin (değişiklikleriniz atılır).” Benim sürümümü tut ya da Kaydedilmiş sürümü yükle seçin.
  • Tasarımcının okuyamadığı bir tasarım salt okunur açılır ve üzerine hiçbir zaman kaydedilmez: “Tasarımcı kayıtlı tasarımı okuyamıyor, bu yüzden gösterilmiyor ve üzerine hiçbir şey kaydedilmiyor.”

Öğeleri cihazlara bağlayın

Öğeler, tasarımcıda değil, bir cihazın ya da sahanın Görünümler bölümünde bağlanır. Tasarımı 3B görünüm olarak ekleyin, ardından Sembolleri düzenle ya da Her şeyi eşleştir kullanın. Bkz. Sembolleri canlı verilere bağlama. Bir tesisi sıfırdan çizmek yerine, Hermetry’nin bir 2B çizimden yerleşimini oluşturmasını sağlayabilirsiniz: bkz. 3B görünümler.

Sınırlar ve gereksinimler

ÖğeDeğer
Kuruluş başına tasarım sayısı200
TarayıcıWebGL gerekli
Ekran görüntüleri3B, ekran bağlantılarında gösterilmez